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貓飛行計畫:王學敏詩集



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底下是 貓飛行計畫:王學敏詩集 的內容簡介



余光中

王學敏的這六十首短詩實在精彩,每一首都有曲折不盡的詩意。例如(傳說)這一首詩:「你擲出這許多的諾言,竟是荒誕的神話」。又例如「在水邊踱步/數算未知的年日/誰/搖櫓擺/彼岸是來生?」等等,都是警句。她富有詩才,無論主題或是語言,都已可觀。但願她永不停筆。

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  • 出版社:情書出版社

    新功能介紹
  • 出版日期:2016/09/16
  • 語言:繁體中文


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記者周之鼎/洛杉磯報導

一年一度全球最大的電玩盛事E3電玩展即將正式開展!繼2016年被譽為近年最好看的E3後,經過了兩年的打磨,今年各家廠商的E3電玩展展前會再度端出了不亞於前年的強作陣容,光是前兩日5場的發表會就讓人看的眼花繚亂,XBOX與PS再次的拼場再次端出了讓玩家興奮的內容,下面我們將分析本次兩大發表會的遊戲陣容與戰略思維。

※XBOX端廣大陣容想贏回全球玩家

微軟在今年的E3展前發表會上展示了破紀錄的 52 款遊戲,其中包括 18 款獨佔遊戲及 15 款全球首發遊戲。而且一口氣收購了五家知名遊戲工作室,包含《地獄之刃》、《腐朽之都》的開發商。雖然今年還是拿出了原有的《最後一戰》、《極限競速》、《戰爭機器》系列的新作,但讓微軟先前被詬病的本家遊戲不足這件事,未來有望大幅強化。



今年XBOX發表的陣容也許是最為迎合亞洲玩家胃口的一次,在日本廠商不但請到了《王國之心3》、《Jump Force》、《惡魔獵人5》、《宵星傳奇》。歐美廠方面也有《電馭叛客2077》、《全境封鎖2》這些都是很對亞洲玩家口味的遊戲,今年的XBOX展前會可以說讓人不注意都難。

不過在實際面上,最大的問題仍是後續的宣傳與行銷策略,XBOX在亞洲落後甚多,上述的遊戲幾乎都有跨平台,即便發表眾多作品,如果最後玩家買遊戲時仍選擇對手陣營還是白搭,因此最後的重點仍在於未來各地區內的遊戲宣傳能否奏效。

※PS4深度陣容迎戰

若把E3發表會定位在「要發佈很多的新大作」,那麼Sony所屬的PS陣營顯然在今年不太合格,PS發表會今年端出的新作僅有《仁王2》和另一款跨平台的新作《Control》,還有早早就提前走光的《惡靈古堡2》重製版,除此之外主要撐場的還是先前預告的四款獨佔大作《最後生還者2》、《對馬幽魂》、《死亡之絆》和《漫威蜘蛛人》,但除了蜘蛛人外,其他三款作品究竟何時問世都還是問號。

▲在展後Sony還搭起了一整面東方風格的造景,就為了讓發表會到場的玩家可以體驗《漫威蜘蛛人》。

But,就是這個But,很明顯的,雖然在遊戲發表的數量上不如微軟,但PS這次明顯走向「深度」的策略,比起放出一卡車遊戲的預告片來個連續疲勞轟炸,Sony學到的是不如讓玩家看過之後有立即的深刻感受「這款遊戲看起來好棒!我買定了!」,在四款大作都花費了不少時間深度的展示了遊戲可能的玩法和可能性,其中更以本家大作《最後生還者2》為最,其畫面呈現和動作細節已經可以說是現世代遊戲的最高點。



不過也不得不說,這次的「重口味」演出畫面也許也是史上最多,不管是《最後生還者2》的拉腸子、《死亡之絆》的拔趾甲、《對馬幽魂》的俐落砍人,就連蜘蛛人也以遭到五大反派痛毆的方式來吸引玩家,不過顯然這些橋段挺符合歐美玩家胃口,發表會現場可說讓歐美玩家、媒體驚呼連連。



另外也許是到場的媒體才能參透的一點,今年PS的發表會捨棄了過往每年租借的洛杉磯神殿大會堂,改為自搭超大帳棚,而且還一次搭了兩間,先讓與會者進入《最後生還者2》場景的教堂作為開場,正當全球媒體傻眼這次空間怎麼是史上最小的同時,播放完《最後生還者2》的預告後再讓所有與會者移動到另一個正式,擁有超大環形螢幕的發表會場,而兩個帳棚中間還有暗示著《對馬幽魂》的日式造景,足見PS對這場發表會可說是大手筆砸了不少錢。

※不可輕忽的Ubisoft

雖然Ubisoft的遊戲老是在推出後可能因為各種原因(Bug太多、連線不穩)挨罵,但是今年Ubisoft確實端出了不可輕忽的強大陣容,今明兩年陸續將有《刺客教條:奧德賽》和《全境封鎖2》上市,在刺客教條,明顯的運用了前作《刺客教條:起源》的成功經驗,再添加更豐富的RPG要素來吸引玩家。而《全境封鎖2》製作人上台時再次強調他們吸取了1代的經驗,因此想必對「線上遊戲」不太熟的Ubisoft應該可以讓《全境封鎖2》更符合玩家應有的期待。

另一方面Ubisoft在發表會的質量也遠勝於其他如Square Enix、EA等單一軟體廠商,一開場就請到舞者用勁歌熱舞的《舞力全開2019》從場外跳到場內瞬間點熱場子,在製作人上台的發言與遊戲影片播放的拿捏也恰到好處,加上除了上述作品外還有許多吸引人的如《怒海戰記》、《神鬼冒險2》,就連原本看似有些一般的《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》也因為和任天堂《星戰火狐》的合作,加上神級遊戲製作人「瑪利歐之父」宮本茂的登台,讓全場掌聲未停。

在現今遊戲越來越細緻的情況下,一款大作如果從無到有,基本上不達到2年以上的製作期很難完成,這也是為什麼今年的E3作品相較去年亮眼許多,相信不管任何喜好,只要是喜歡玩遊戲的玩家,在今年發表的陣容中絕對可以找到自己想嘗試的作品,而以上許多作品也都會分別在今、明兩年發售,因此也不用等上太久。更不用說在本篇截稿時任天堂的發表會還尚未開始,對玩家來說,未來的一年可能得多存點錢,才能玩到各個自己想玩的大作了。

▲E3將於台灣時間明(6/13)日凌晨正式開展。







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